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[D14] MySQL 5.6時代のパフォーマンスチューニング *db tech showcase 2013 Tokyo
「csouls」さんのコメント
MySQL 5.6 からは商用製品の良いところをうまく取り入れようとしているように見える
「koemu」さんのコメント
JSON, ビジュアルExplain。パフォーマンススキーマ(P_S)の活用。
「sh2」さんのコメント
パフォーマンススキーマの詳しい解説。未使用インデックスの検出は白眉だと思う
「tmatsuu」さんのコメント
ほほう。GUI試したこと無いな。JSONはとりあえずあとで
「garage-kid」さんのコメント
142: 情報量がとにかく豊富になったな、と…
「ゲーム実況者に感謝したい」―『Crypt of the Necrodancer』制作者インタビュー – もぐらゲームス
「chago」さんのコメント
ローグライクだからこそ、見てみたらやってみたい!の気持ちになるのかも。RPGだと、ストーリーを見てしまうとやる気がちょっと落ちそう。《僕・私のやり方》のやりがいのあるゲームがいいね。
「wasman3」さんのコメント
実況動画は表裏一体。喜ぶ側は宣伝媒体に悩んでおり、嫌がる側は売り上げが下がるのを恐れている。その上手い妥協点が作れれば、もっと活性化出来るんじゃないかなと。
「vhthlh」さんのコメント
実況って宣伝効果が高いという噂を聞くが実際のところどうなのかな。売り上げに有意な差がつくくらいには大きいのかな。
「darklord-118」さんのコメント
海外のクリエイターさんのインタビューはこれからもどんどんやっていきたい
「Pinon3s」さんのコメント
やっぱり神ゲーだった
Choke Point | デフレ化するゲーム価格にインディ開発者が警鐘「現状に耐えられるデベロッパーが多いとは思えない」
「cabinotier」さんのコメント
完成品の投げ売りが限界だからHumbleは完成品を束ねて投げ売りしてるし、Steamは未完成品の投げ売りまで始めたからな。ゲームの未来を前借で食いつぶす愚行だよ、マジで。
「masa_rst」さんのコメント
ゲームの中身自体も順調に質が落ちているので妥当かも。最近は粗製濫造が過ぎるので適度な淘汰が必要。
「yrkhnshk」さんのコメント
俺も開発者はあまり表に出てこないほうがいいと思う考え
「ktakemoto」さんのコメント
知ってたwwwwwwwwwwww
「akasata」さんのコメント
ふむ・・・
I’m leaving Mojang | notch.net
「deadman」さんのコメント
もう何年も前から兆候はあったけど、かつてパンクが死んだように、グランジが腐って死者まで出したように、たぶん"indiegame"が持っていた美しさも楽しさも何もかも死んだ決定的な日になるような気がする
「mizchi」さんのコメント
コンシューマ大嫌いなノッチがMSによる買収とどう折り合いつけるんだろうと思ってたけど、結局ノッチがmojangやめるのか
「ytRino」さんのコメント
ヽ༼ຈل͜ຈ༽ノ RIOT ヽ༼ຈل͜ຈ༽ノ ヽ༼ຈل͜ຈ༽ノ RIOT ヽ༼ຈل͜ຈ༽ノ
「techinfowatcher」さんのコメント
I’m leaving Mojang | http://t.co/ofIwKuQmy6
「blankblank」さんのコメント
I don’t try to change the world.
WhyTheName - Debian Wiki
「csouls」さんのコメント
MySQL 5.6 からは商用製品の良いところをうまく取り入れようとしているように見える
「koemu」さんのコメント
JSON, ビジュアルExplain。パフォーマンススキーマ(P_S)の活用。
「sh2」さんのコメント
パフォーマンススキーマの詳しい解説。未使用インデックスの検出は白眉だと思う
「tmatsuu」さんのコメント
ほほう。GUI試したこと無いな。JSONはとりあえずあとで
「garage-kid」さんのコメント
142: 情報量がとにかく豊富になったな、と…